Majalah reka bentuk
Majalah reka bentuk
Robot Penyahkuman

Chuangze

Robot Penyahkuman Chuangze ialah robot penyahkuman mudah alih autonomi untuk tempat awam seperti hospital dan hotel. Modul penulenan udara plasma, lampu ultraungu sekeliling dan modul penyahkuman lantai merawat udara, permukaan dan lantai, mencapai kadar penyahkuman 99.9 peratus. Pengecaman wajah dan pengukuran suhu badan turut disertakan. Robot ini mengikuti laluan yang dirancang sendiri ke lokasi dan mod yang telah ditetapkan, dan lampu ultraungu akan dimatikan apabila seseorang dikesan. Cangkerang luar diperbuat daripada PC dan ABS acuan suntikan.

Bilik Pameran Pengedar Kereta

Global Crest Kita Omura

Bilik Pameran Pengedar Kereta Global Crest Kita Omura ialah sebuah bilik pameran pengedar kereta di Omura, Nagasaki, Jepun. Tapaknya merupakan kawasan tanah pertanian rata yang jarang ditemui, dengan Teluk Omura di sebelah barat dan Pergunungan Tatara di sebelah timur. Tiga sisi bangunan ini berkaca sepenuhnya, membolehkan landskap sekeliling kekal kelihatan dari dalam. Bumbung besar dengan cucur atap julur sepanjang empat meter disokong oleh tiang keluli langsing bersegi empat sama berukuran 75 milimeter yang disusun pada grid empat meter. Ruang luar yang terlindung digunakan untuk penyerahan dan tontonan kenderaan. Jumlah keluasan lantai ialah 705.68 meter persegi.

Kotak Hadiah Kacang

Mountain Sea Rare Treasure

Kotak Hadiah Kacang Mountain Sea Rare Treasure ialah kotak hadiah premium untuk kacang berbungkus. Kotak ini memuatkan lapan tin logam, dan setiap tin mengandungi kacang dari negara atau wilayah yang berbeza. Ilustrasi pada setiap tin menggabungkan watak jenama dengan lukisan berus tradisional Cina yang menggambarkan lanskap gunung dan laut. Kotak luar diperbuat daripada kadbod yang dibalut dengan kulit sintetik, dilengkapi pemegang kulit di bahagian atas dan kaki logam bersalut emas di setiap penjurunya. Teknik cetakan panas (hot stamping) memberikan kesan timbul pada garisan dan tulisan kaligrafi. Kunci logam di bahagian sisi membolehkan kotak dibuka dengan satu langkah mudah.

Aplikasi Web Kecerdasan Buatan

Flow

Aplikasi Web Kecerdasan Buatan Flow ialah aplikasi web untuk mencipta dan berinteraksi dengan rakan kecerdasan buatan. Flow menawarkan lebih daripada satu juta bot yang boleh disesuaikan dan menyokong penciptaan kandungan seperti filem pendek. Antara mukanya bersifat minimalis dan responsif, berfungsi pada skrin mudah alih dan desktop. Interaksi mikro, leretan, ketikan serta seret dan lepas membimbing pengguna melalui langkah-langkah yang mudah. Pemprosesan masa nyata memastikan masa menunggu kekal singkat. Reka bentuk ini bertujuan menjadikan kecerdasan buatan mudah didekati, bersifat peribadi dan senang digunakan oleh orang daripada semua peringkat pengalaman.

Ruang Dalaman Pusat Optometri Pediatrik

Wellem Pediatric

Ruang Dalaman Pusat Optometri Pediatrik Wellem Pediatric ialah reka bentuk dalaman sebuah pusat optometri pediatrik di Shanghai, meliputi kawasan seluas 1440 meter persegi. Ruang ini mengikut tema stesen lautan yang bertujuan untuk mengurangkan ketakutan kanak-kanak terhadap kunjungan perubatan. Permukaan putih mengingatkan kabin kapal angkasa, manakala dinding melengkung menggunakan elemen ombak dan mengelakkan garisan tajam. Meja penyambut tetamu juga berbentuk melengkung untuk menyerlahkan keseluruhan ruang. Bentuk hidupan marin dan peranti permainan interaktif membentuk kawasan kanak-kanak. Kawasan dewasa disiapkan dengan warna hijau lembut berserta kain dinding, dan pintu kaca klinik menggunakan filem kabur untuk privasi.

Ruang Membaca

Sissis Wonderland

Ruang Membaca Sissis Wonderland ialah sebuah ruang membaca untuk kanak-kanak, meliputi 108 meter persegi di Shanghai. Susun aturnya diilhamkan daripada permainan meniup buih, di mana bilik-bilik dengan pelbagai skala digabungkan bersama supaya kawasan terbuka dan peribadi saling bertindih. Kayu merupakan bahan utama, digabungkan dengan cat putih dan kemasan lantai kelabu lembut. Tangga dengan ketinggian berbeza, rak buku yang turut berfungsi sebagai tempat duduk, tanjakan berliku-liku dan gerbang kecil dibina mengikut skala kanak-kanak. Tumbuhan hijau tumbuh di pertemuan antara ruang. Reka bentuk ini mengubah ruang itu sendiri menjadi sebuah permainan besar untuk penerokaan dan bermain.